테마
1회 · 확률이란 무엇인가 · 워크북
D. 퀄형
여러 절의 도구를 잇는 종합 문제다. 머리의 제한 시간을 재고, 노트를 덮고 푼다. 모형을 확률공간으로 적는 것부터 답안의 일부다.
D1 Banach의 성냥갑 ★★★
한 수학자가 성냥이 개씩 든 갑 두 개를 양쪽 주머니에 하나씩 넣고 다닌다. 성냥이 필요할 때마다 같은 확률로, 앞의 선택들과 독립으로 한쪽 주머니를 고른다. 고른 갑이 비어 있는 것을 처음 발견하는 순간에 다른 갑에 남은 성냥의 수를 라 하자.
- (a)
에서 임을 보여라.
- (b)
(a)에서 항등식 을 얻어라. 이때 무엇을 확인해야 하는가?
- (c)
이면 은 얼마인가?
힌트
왼쪽 갑이 비었음을 발견하고 오른쪽에 개가 남는 사건은 “처음 번 가운데 왼쪽이 정확히 번이고, 그다음 번이 왼쪽”인 사건이다. 왼쪽과 오른쪽을 바꾼 사건과 합친다.
풀이
(a) 선택들을 공정한 동전의 독립 시행으로 모형화한다(노트 예제 5.12의 독립 시행 모형). 를 “왼쪽 갑이 빈 것을 처음 발견하고, 그때 오른쪽에 개가 남은” 사건이라 하자. 왼쪽이 빈 것을 발견하는 것은 왼쪽을 번째로 고를 때다. 그때까지 오른쪽은 번 골랐으므로 오른쪽은 아직 비지 않았고, 따라서 그 전에 오른쪽이 빈 것을 발견했을 수도 없다. 그러므로 는 “처음 번 가운데 왼쪽이 정확히 번이고 번째가 왼쪽”인 사건과 같다. 그런 선택의 순서는 가지이고 각각의 확률은 이다. 오른쪽에 대한 같은 사건 와 는 서로소이고 확률이 같으므로
(b) 최대 번 안에 반드시 어느 한 갑이 빈 것을 발견하므로 ()는 표본공간의 분할이다. 따라서 이고, 양변에 을 곱하면 항등식이다.
(c) 이다. 이면 과 의 확률이 같고(), 그 뒤로 줄어든다.
최종답 (a) (c)
D2 도박꾼의 파산 ★★★
판마다 확률 로 1원을 따고 로 1원을 잃는다. 판들은 독립이고 이다. 가진 돈이 원()에서 시작해 원이 되거나 0원이 되면 멈춘다. 를 원에 먼저 닿을 확률이라 하고 , 로 둔다.
- (a)
게임이 영원히 끝나지 않을 확률이 0임을 보여라.
- (b)
첫 판에 대한 전확률 공식으로 ()을 보여라.
- (c)
이 재귀와 경계조건을 만족하는 수열은 하나뿐임을 보이고 다음을 확인하라.
- (d)
, , 이면 는 얼마인가? 공정한 게임()이면 이다. 비교하라.
힌트
(a) 판을 연속으로 따면 어디서 시작하든 끝난다. 겹치지 않는 판짜리 묶음 개가 모두 “연속 승”이 아닐 확률은 이다. 연속성(정리 4.7(b)). (c) 두 해의 차 는 같은 재귀와 을 만족한다. 가 가장 큰 곳을 생각한다.
풀이
(a) 을 처음 개의 판짜리 묶음(판 –, –, …)에서 게임이 끝나지 않은 사건이라 하자. 게임이 끝나지 않았으면 각 묶음은 “판 모두 승”이 아니었다. 묶음들은 서로 다른 판으로 이루어지므로 독립이고 이다. 은 감소하고 이 “영원히 끝나지 않는다”이므로 연속성으로 확률은 이다.
(b) 를 원에 먼저 닿는 사건, 를 첫 판을 따는 사건이라 하자. 전확률 공식으로 이다. 첫 판을 따면 남은 게임은 원에서 새로 시작하는 게임과 같으므로(첫 판 이후의 판들은 첫 판과 독립이다. 노트 정리 5.13의 증명과 같은 논리) 이고, 같은 방법으로 이다.
(c) 유일성: 두 해의 차 는 , 을 만족한다. 이라 하고, 인 가장 작은 를 잡자. 이고 이므로 이 되어 모순이다 [T2]. 같은 방법으로 일 수 없으므로 이다. 확인: 로 두면 이므로 은 재귀의 해이고, 상수도 해다. 그 일차결합 은 재귀와 두 경계조건을 만족한다(이면 ).
(d) 이므로 이다. 공정한 게임이면 다. 판마다 불리함은 대 으로 작지만 에 닿을 확률은 네 배 넘게 줄어든다.
최종답 (c) (d)
D3 Pólya의 항아리 ★★★
빨간 공 개와 파란 공 개가 든 항아리에서 공을 하나 꺼내 색을 보고, 그 공을 같은 색의 공 개와 함께 다시 넣는다. 이것을 되풀이한다. 을 번째에 꺼낸 공이 빨강인 사건이라 하자.
- (a)
임을 보여라.
- (b)
를 구하라. 보다 큰가?
- (c)
모든 에서 임을 보여라.
- (d)
이면 은 얼마인가?
힌트
(c) 명제를 “모든 에 대해 ”로 강하게 잡고 에 대한 귀납법을 쓴다. 첫 번째 꺼냄에 대한 전확률 공식을 쓰면, 첫 꺼냄 뒤의 과정은 구성이 바뀐 새 항아리다.
풀이
(a) 첫 꺼냄으로 나누면(전확률 공식)
(b) 곱셈법칙과 (a)로 이다. 이면 이다(교차곱하면 ). 둘째가 빨강이었다는 것은 첫째도 빨강이었을 가능성을 높인다.
(c) : “모든 에 대해 ”. 은 정의다. 을 가정하자. 첫 꺼냄이 빨강이면 그 뒤의 과정은 에서 시작한 항아리이고, 거기서의 번째 꺼냄이 원래의 번째다. 전확률 공식과 귀납 가정으로
이고, 계산은 (a)와 같다. 귀납 가정을 다른 에 쓰기 때문에 명제에 “모든 ”가 들어가야 한다.
(d) 곱셈법칙으로 이다. 같은 항아리에서 빨강 둘과 파랑 하나가 나올 확률은 순서에 상관없이 이다. 이 대칭(교환가능성)이 (c)의 결과의 이유다.
최종답 (a) (b) (d)
D4 크랩스 ★★★
주사위 두 개의 합으로 하는 게임이다. 첫 굴림이 7이나 11이면 이기고, 2, 3, 12이면 진다. 그 밖의 합 이 나오면 가 “포인트”가 되고, 그 뒤로 굴려 가 7보다 먼저 나오면 이기고 7이 먼저 나오면 진다. 굴림들은 독립이다. 한 번 굴려 합이 일 확률을 라 하자.
- (a)
포인트가 일 때 가 7보다 먼저 나올 확률이 임을 보여라. 도 7도 영원히 나오지 않을 확률이 0임도 보여라.
- (b)
포인트가 4일 때 이 확률은 얼마인가?
- (c)
이길 확률이 임을 보여라.
힌트
(a) 를 “포인트 뒤 번은 도 7도 아니고 번째가 ”인 사건이라 하면 들은 쌍마다 서로소이고 이다. (c) 는 에서 가장 크고 대칭이다: .
풀이
(a) 로 두면 독립으로 이고, 들은 쌍마다 서로소이므로 가산가법성으로 이다. 처음 번에 도 7도 나오지 않을 확률은 이고, 이 사건들은 감소하므로 연속성으로 영원히 나오지 않을 확률은 이다.
(b) , 이므로 이다.
(c) 첫 굴림에 대한 전확률 공식으로
와 의 항이 같으므로 묶었다(에 36을 곱하면 , , ). 이 게임은 걸이에게 대 으로 불리하다.
최종답 (b) (c)